4. Creación de mascota y Banderín
El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería está compuesto por cuatro casas. Cada una de ellas corresponde a uno de los cuatro magos que crearon el colegio y cada casa tiene un animal como mascota.
En nuestro particular colegio, dividido en seis casas cooperativas también tienen un animal mágico que será su mascota, a saber:
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Casa Rosa - Unicornio
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Casa Naranja - Fénix
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Casa Azul - Grifo
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Casa Amarilla - Salamandra
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Casa Morada - Serpiente cornuda
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Casa Verde - Dragón
La actividad consistía en dejar pasta de modelar de colores. Cada grupo tiene 5 puntos a obtener por elaboración y 2 extras si terminan a tiempo y de forma cooperativa; pero no es tan sencillo.
En primer lugar se tiene que nombrar a un responsable de material, el cual será el único en poder levantarse. Tienen que pensar y prever qué elementos necesitarán para crear su mascota. Es en ese momento cuando el responsable de material se levantará y apuntará en la pizarra un punto menos (un punto por cada vez que se tenga que levantar a por material).
En esta actividad se potencian las relaciones interpersonales y la inteligencia creativa. Además se trabaja la capacidad de previsión.
Al finalizar la sesión este ha sido el resultado.