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4. Creación de mascota y Banderín

El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería está compuesto por cuatro casas. Cada una de ellas corresponde a uno de los cuatro magos que crearon el colegio y cada casa tiene un animal como mascota.

En  nuestro particular colegio, dividido en seis casas cooperativas también tienen un animal mágico que será su mascota, a saber:

  • Casa Rosa - Unicornio

  • Casa Naranja - Fénix

  • Casa Azul - Grifo

  • Casa Amarilla - Salamandra

  • Casa Morada - Serpiente cornuda

  • Casa Verde - Dragón

La actividad consistía en dejar pasta de modelar de colores. Cada grupo tiene 5 puntos a obtener por elaboración y 2 extras si terminan a tiempo y de forma cooperativa; pero no es tan sencillo.

 

En primer lugar se tiene que nombrar a un responsable de material, el cual será el único en poder levantarse. Tienen que pensar y prever qué elementos necesitarán para crear su mascota. Es en ese momento cuando el responsable de material se levantará y apuntará en la pizarra un punto menos (un punto por cada vez que se tenga que levantar a por material).

En esta actividad se potencian las relaciones interpersonales y la inteligencia creativa. Además se trabaja la capacidad de previsión.

Al finalizar la sesión este ha sido el resultado.

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